home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / p / personalpaintv6.3a.dms / personalpaintv6.3a.adf / PPaint.man < prev    next >
Text File  |  1995-08-09  |  35KB  |  729 lines

  1.  
  2.  PPaint.man
  3.  
  4.  Product Registration
  5.  
  6.  Please don't forget to mail the registration card which came with
  7.  Personal Paint. If you prefer to register via electronic mail, you can
  8.  edit and e-mail the "E-reg.txt" file, which is stored on the program
  9.  disk, in the same directory as this file. If you do so, please do not
  10.  mail the registration card.
  11.  
  12.  
  13.  1.2        System Configuration
  14.  
  15.  On systems having only one Mbyte of total RAM, newer versions of the
  16.  Amiga operating system (e.g. version 3) and certain custom software and
  17.  hardware configurations (e.g. permanently resident utilities or multiple
  18.  floppy disk drives) occupy more memory than the original system
  19.  configuration, and may leave insufficient free memory to run Personal
  20.  Paint. If this is the case, an attempt should be made to install Personal
  21.  Paint to hard disk or floppy disk with the "decompress" option of the
  22.  installation procedure enabled (section 1.13.1). The decompressed version
  23.  of the software uses more disk space, but requires less RAM during
  24.  loading. In general, 1 Mbyte systems benefit more by an inexpensive RAM
  25.  expansion than by an upgrade to a newer and more memory consuming
  26.  operating system.
  27.  
  28.  
  29.  1.12       Configuring and Loading Personal Paint
  30.  
  31.  While "PPaint:PPaint_Prefs" remains the default location for storing
  32.  settings files, during startup Personal Paint also scans the "ENV:PPaint"
  33.  drawer (if it exists). Any files stored in "ENV:PPaint" have a higher
  34.  priority than those in "PPaint:PPaint_Prefs".
  35.  
  36.  The use of Amiga environment variables is especially useful when it is
  37.  not possible to write to the application storage medium, for example if
  38.  Personal Paint is run from a CD-ROM. To make these changes persist after
  39.  the computer is reset, they must be stored in "ENVARC:PPaint".
  40.  
  41.  
  42.  1.14       External User Interface Files
  43.  
  44.  Personal Paint 6.3 has a "new look". All user interface pictures (tools,
  45.  gadget images, etc.) are stored in a separate and editable file named
  46.  "UIGraphics.pic" (inside "PPaint_Prefs").
  47.  
  48.  The file may be stored in GIF format to reduce disk occupation. For
  49.  faster program loading after hard disk installation, it can be loaded as
  50.  a brush and saved again using the IFF-ILBM format.
  51.  
  52.  
  53.  3.1.4.1    Image Processing - Stereograms
  54.  
  55.  How to Create a Stereogram
  56.  
  57.  To generate a stereogram, you need to use both program environments: one
  58.  to provide depth information and one to render the actual stereogram.
  59.  Stereogram animations are also possible. If you select the Pattern
  60.  stereogram type (SIPS) instead of the Random Dot type (SIRDS), you need
  61.  to store a tile-pattern in the current brush.
  62.  
  63.  In single image stereograms, the "hidden image" is defined by different
  64.  levels of depth. The 3D image does not have its own colors: it consists
  65.  of depth information only. It does however inherit the texture of the
  66.  "container" image, where very creative combinations of colors and
  67.  patterns can be used. In the pattern type of stereograms, for example, a
  68.  pattern can be used to create a forest or a sea, where the 3D shapes can
  69.  be concealed.
  70.  
  71.  Depth information is provided by shapes drawn in different levels of
  72.  gray. Simple shapes are normally easier and quicker to recognize. If text
  73.  needs to be written in the hidden image, sans-serif, extra bold type is
  74.  usually more readable. Black indicates the "most elevated" (closest)
  75.  level, white corresponds to the "deepest" (farthest) level, while
  76.  "flatness" is associated to a 50% gray (in the Palette requester: H=0,
  77.  S=0, V=50%). This is the level which is not distorted when using pattern
  78.  stereograms. Note that "front" and "back" are subjective, and can be
  79.  reversed depending on the technique used for viewing the image:
  80.  cross-eyed or parallel style.
  81.  
  82.  Extreme depths, such as those associated to black and white, are not
  83.  necessarily the easiest to recognize. To the contrary. Highest quality is
  84.  usually provided by intensities closer to medium levels of gray.
  85.  
  86.  For a quick test, draw a black box on a 50% gray background. Then go to
  87.  the other environment, choose an appropriate screen mode (having the same
  88.  size as the screen containing the black box) and color palette, select
  89.  Image Processing from the Project menu and select one of the Stereogram
  90.  filters. SIRDS (Random Dot Single Image Stereograms) are constructed
  91.  using random dots, whereas SIPS (Single Image Pattern Stereograms) use
  92.  the current brush to create a pattern. Personal Paint will render the
  93.  stereogram in the current environment. Different variants of predefined
  94.  filters are provided: High Quality filters produce stereograms which are
  95.  easier to recognize, whereas the More Levels filters are capable of
  96.  rendering more detailed depth variations (up to 256 levels, associated to
  97.  gray shades ranging from white to black).
  98.  
  99.  Help symbols can be placed automatically on stereograms. By default,
  100.  these are constructed by drawing small squares on top of the image, but
  101.  they can easily be replaced by pasting a custom brush over the square.
  102.  For convenience and maximum accuracy, the squares have an odd pixel size,
  103.  so that in Magnify mode the brush handle can quickly be positioned over
  104.  the central pixel of the box.
  105.  
  106.  Technically, stereograms are created by constructing vertical columns of
  107.  almost identical patterns. When the eyes are crossed or widened as
  108.  required to view single image stereograms, each eye focuses on a
  109.  different column. The difference between the repeated patterns is very
  110.  similar to the difference perceived by the eyes when looking at an object
  111.  in the real world. What makes stereograms particularly interesting from a
  112.  scientific point of view is that perspective information is not required
  113.  at all. In fact, people who normally rely on perspective rather than on
  114.  eye convergence to calculate distances have more difficulties than others
  115.  when viewing stereograms.
  116.  
  117.  The wider the pattern (i.e., the columns), the greater the perceived
  118.  distance. Too narrow or too wide patterns should however be avoided,
  119.  since the resulting stereograms are not easy to view (the eyes must be
  120.  able to cross or widen enough, so that two consecutive patterns
  121.  overlap).
  122.  
  123.  The width of the pattern is determined either by the brush width (SIPS
  124.  stereograms) or by other filter settings (Appendix C). In case of SIPS,
  125.  the current environment should have the same color palette as the brush.
  126.  For stereograms about as large as a VGA computer screen, 8 columns should
  127.  provide a good quality/contrast compromise. This means that for SIPS
  128.  stereograms the brush width would be 1/8th of the screen width, in
  129.  pixels. Of course a brush can contain a pattern which is already repeated
  130.  two or more times in the brush itself.
  131.  
  132.  The complexity, and most of the compromises of computer generated
  133.  stereogram generation are caused by the fact that each column forms a
  134.  pair with both the column to its left and the one to its right. When all
  135.  this information is overlapped, shadows and echo effects may appear.
  136.  Personal Paint's filter settings (Appendix C) provide different options
  137.  to finely tune the creation process. For example, where "ghost" outlines
  138.  result from very sharp changes in elevation (more likely to occur in SIPS
  139.  than in SIRDS), flattening the image, increasing the Quality value or
  140.  activating the Echo Suppression option should help. Echo Suppression
  141.  works by using random stripes of the pattern as necessary. As a side
  142.  effect, the hidden shapes may emerge in the final image.
  143.  
  144.  
  145.  Viewing Stereograms
  146.  
  147.  Important: Single image stereograms have recently become very popular
  148.  through posters and best-selling books (e.g. "Magic Eye", "Stereogram"
  149.  and "3D Wonderland" series). Personal Paint uses some of the most recent
  150.  and effective stereogram generation techniques, although the first papers
  151.  dealing with this subject have been published more than 30 years ago.
  152.  Since stereograms were first used for scientific visualization and in
  153.  medical tests, research has been conducted on potential side effects of
  154.  humans viewing such images. Not only have no harmful effects been
  155.  discovered, but the techniques used for viewing single image stereograms
  156.  are also sometimes employed for eye training. While even reading a
  157.  textbook may cause eye strain and mental fatigue, we believe that it
  158.  remains prudent to consider that crossing eyes, merging two different
  159.  views into one and separating focusing from convergence are all actions
  160.  which do not occur frequently in a natural environment. People with
  161.  ametropia (e.g. hypermetropia or astigmatism) may tire more easily when
  162.  viewing these images. Also, some optometrists have advised that people
  163.  with autonomic ataxia and those at the beginning of farsightedness caused
  164.  by age should avoid attempting naked eyed 3D viewing.
  165.  
  166.  What is a single image stereogram? It is a single picture containing
  167.  different information for the left and right eye. When the eyes look at
  168.  the picture "normally", the hidden clues cannot be recognized. However,
  169.  when each eye looks at a different spot on the picture (which is what
  170.  happens when the eyes pretend to look at an object positioned before or
  171.  beyond the picture), after some adjusting, matching patterns can be
  172.  recognized. Acting on eye convergence and divergence, the differences in
  173.  the pattern provide the brain with depth information.
  174.  
  175.  While other methods use polarized light or colored glasses to separate
  176.  the images, single image stereograms can be seen by focusing on a point
  177.  which is either between the eyes and the picture (cross-eyed style), or
  178.  much farther away than the picture (parallel style). Some stereograms can
  179.  be seen in one of the two styles only.
  180.  
  181.  Most stereograms have two reference symbols on top of the picture, to
  182.  ease proper adjusting. When you stare at the page out of focus, the two
  183.  symbols may appear as four. This is because the eyes do not converge on
  184.  the same image, and thus see "double". Now slowly adjust your eyes until
  185.  the two inner symbols overlap, so that you see a total of three symbols.
  186.  This is the appropriate convergence to see the stereogram. Slowly move
  187.  your eyes downwards. You should soon begin to recognize some shapes,
  188.  which your eyes will be able to focus on. The process can be initiated,
  189.  for example, either by bringing a finger close to your eyes and moving
  190.  it, or by imagining to concentrate on something very distant (e.g.
  191.  mountains or clouds), or by putting the picture to the nose, and then
  192.  slowly moving it forward, leaving the eyes unfocussed. It is very
  193.  important that the page be perfectly flat and horizontal. All edges
  194.  should have about the same distance from your face. Try and resist the
  195.  temptation to focus on the monitor (or paper). Once the brain begins to
  196.  merge the two images, focusing will slowly follow automatically.
  197.  
  198.  
  199.  3.1.4      Image Processing - Alpha Channel
  200.  
  201.  The alpha channel is a special feature which is available with Brush
  202.  Transparency effects. The alpha channel mode is activated by setting the
  203.  Bias value to -1, and requires two consecutive brushes rather than one.
  204.  In this mode, the degree of transparency of each pixel in the brush is a
  205.  function of the brightness of the corresponding pixels in the second
  206.  brush, rather than being defined by the plain Bias value. The additional
  207.  transparency information provided by the second brush is called alpha
  208.  channel. This data is very useful, for example, to create and manipulate
  209.  images which must remain antialiased regardless of the background. White
  210.  pixels in the second brush correspond to complete opacity, while black
  211.  and undefined pixels indicate full transparency.
  212.  
  213.  Example. Suppose you want to paste down a brush which is solid in the
  214.  center and gradually becomes more transparent towards the edges. The
  215.  alpha channel brush would reflect this and can be created using a
  216.  gradient fill, white in the center fading to black around the edges.
  217.  
  218.  
  219.  3.1.10     Undo
  220.  
  221.  The Undo tool allows the user to move backwards and forwards through the
  222.  history of changes applied to the image and to its color palette.
  223.  
  224.  Clicking on Undo with the right mouse button performs a "redo". The
  225.  maximum number of changes which can be undone (undo levels) is limited
  226.  only by the available RAM and hard disk space, and can be finely tuned in
  227.  the Memory Management requester (sections 1.3.5, 8.<3.2 and C.1).
  228.  
  229.  The use of Personal Paint's multi-level undo feature isn't limited to
  230.  experimenting and correcting mistakes. For example, it may sometimes be
  231.  useful to go back a few levels only to copy a piece of an older image
  232.  with the Brush tool, and then paste the brush on the current image.
  233.  Copying an area with a brush does not affect the chain of undo levels.
  234.  
  235.  The undo buffer can be freed either by pressing <Ctrl-u>, or by clicking
  236.  on the dedicated gadget in the Memory Information requester (section
  237.  4.11), or by selecting the Clear tool twice. This is an extremely useful
  238.  way of making some memory available in critical conditions.
  239.  
  240.  The Brush and Color Palette menus have Restore functions which provide
  241.  for additional undo capabilities (sections 5.5 and 7.1.6).
  242.  
  243.  
  244.  Animation
  245.  
  246.  Personal Paint accepts and creates the following animation formats:
  247.  ANIM-5, ANIM-7 (short and long-words), ANIM-8 (short and long-words) and
  248.  hybrid files which may contain any combination of these frame formats. In
  249.  general, ANIM-5 remains the most space-efficient and widely used format.
  250.  
  251.  Personal Paint includes the original Auto ANIM save format, which, for
  252.  each animation frame, selects the best compression scheme (ANIM-5, 7,
  253.  etc.) Compared to pure ANIM-5 files, hybrid files may be up to 5-10%
  254.  shorter, and still remain fully compatible with the official ANIM
  255.  specifications.
  256.  
  257.  ANIM-8 is an evolution of ANIM-5, just as ANIM-7 is, although ANIM-7 is
  258.  generally considered to be superior. Compared to ANIM-5, both formats may
  259.  achieve faster loading of animation files.
  260.  
  261.  
  262.  The Animation Menu: Storyboard
  263.  
  264.  In the Animation Storyboard, three dots under a reduced picture indicate
  265.  frames having a palette differing from the current one. Double-clicking
  266.  on a frame makes that frame (and its palette) the current one.
  267.  
  268.  
  269.  7.2.3      Edit Stencil
  270.  
  271.  Multiple colors can be selected or deselected with a single mouse click
  272.  by dragging the mouse (with the mouse button pressed) over the color
  273.  boxes in the the Stencil requester (just as in the tool bar palette).
  274.  This is especially useful with large palettes.
  275.  
  276.  
  277.  3.2        Moving Around
  278.  
  279.  The image can be scrolled to the end of the page by holding down the
  280.  <Alt> key while the cursor keys are used.
  281.  
  282.  
  283.  4.3        Print Image
  284.  
  285.  In addition to the system printer and PostScript modes, Personal Paint
  286.  supports direct printing through the Studio Print Server software. This
  287.  allows users of the Studio and CanonStudio packages (version 2 and
  288.  beyond) to print directly from Personal Paint.
  289.  
  290.  If the Mode cycle gadget is set to Studio, Personal Paint adds each print
  291.  job to the Studio print spool, and does not need to wait for the printing
  292.  process to complete. The image data is stored in a temporary file, from
  293.  where it is printed by Studio. Personal Paint's temporary files are
  294.  stored in the device having more free space, choosing from those
  295.  specified in the Virtual Memory settings (section 8.<3.1).
  296.  
  297.  Personal Paint's server (message port) name is "PPaint_Studio". This name
  298.  may be requested by the Studio software (e.g. to save a configuration).
  299.  
  300.  
  301.  4.10       Project Information
  302.  
  303.  This requester provides information on the current image or animation,
  304.  and allows the user to edit some annotations which can be saved together
  305.  with the file.
  306.  
  307.  The contents of the Author, Copyright and Annotation fields is normally
  308.  stored inside the file when using the IFF (ILBM, ANIM, etc.) or GIF
  309.  format, and as an Amiga filenote (file comment) if other formats are
  310.  used. If only the Annotation field is used, then it is always stored as
  311.  an Amiga filenote. No additional file information is stored if all fields
  312.  are empty. In this case, an existing Amiga filenote is cleared, and no
  313.  extension chunks (IFF or GIF) are stored.
  314.  
  315.  The Annotation field may be useful to provide indications such as the
  316.  author's address, trademark information related to the image, or
  317.  particular techniques employed to create or process the image.
  318.  
  319.  
  320.  4.11       Memory Information
  321.  
  322.  Memory occupied by each animation is included in the respective
  323.  Environment field. In compressed mode, animations also require some RAM
  324.  for screen buffers, which is accounted for in the Buffers field.
  325.  
  326.  Three gadgets can be used to flush or free RAM in memory-critical
  327.  situations.
  328.  
  329.  When Flush is selected, Personal Paint moves as much RAM data as possible
  330.  (Chip, Fast and virtual storage) to disk storage. This is useful to
  331.  launch other software in an unexpected low-RAM condition.
  332.  
  333.  Flush All goes beyond this, and its use should be limited to more
  334.  critical situations: it frees any remaining buffers (such as the one used
  335.  to display the brush with an image, rather than with a thin border) and
  336.  may attempt to close the Workbench.
  337.  
  338.  Free Undo frees all information stored in the Undo/Redo buffer. This is
  339.  equivalent to pressing <Ctrl-u> in normal paint mode.
  340.  
  341.  
  342.  8.<3       Memory Management
  343.  
  344.  If memory was unlimited, this requester would probably not need to exist.
  345.  In practice, RAM is a precious resource, and deciding how to make best
  346.  use of it is frequently a matter of compromise. This requester allows the
  347.  user to adapt Personal Paint to different requirements and
  348.  configurations.
  349.  
  350.  
  351.  8.<3.1     Virtual Memory
  352.  
  353.  The Virtual Memory settings allow the user to switch RAM and/or disk
  354.  based virtual memory on or off. It is also possible to change the minimum
  355.  amount of memory which Personal Paint will always leave free on each
  356.  device. The default settings need normally not be changed. It is always a
  357.  good practice not to allow virtual memory to completely fill a storage
  358.  device.
  359.  
  360.  Two storage locations can be used for virtual memory. One is intended to
  361.  be in RAM, and one on a hard disk. RAM is usually faster, but more
  362.  "precious", while hard disk space offers a good space/time compromise.
  363.  Even using a floppy disk, there would still be a clear advantage: any
  364.  operation which activates virtual memory would certainly fail if a
  365.  feature like virtual memory didn't exist. From this point of view, it is
  366.  always good to have virtual memory.
  367.  
  368.  Personal Paint tries to use RAM first. Although the RAM storage path (and
  369.  device, e.g. "RAM", "RAD" or "VD0") can be selected by the user, the
  370.  program assumes and may require that Fast RAM be available. The exact
  371.  behavior depends on the RAM device being used: "RAM" requires Fast RAM,
  372.  "RAD" does not (since, unlike others, its size is not dynamic). If the
  373.  RAM location does not provide enough space, disk storage is used.
  374.  
  375.  Virtual memory only becomes active when there is a "memory problem".
  376.  Whenever this happens, a special "clean up" process occurs, in order to
  377.  have only the most recently used items in Chip RAM, and store the
  378.  less-used items in the RAM device and on disk. When an object stored in
  379.  virtual memory needs to be displayed or processed, it is moved back
  380.  automatically.
  381.  
  382.  Personal Paint stores virtual memory items into separate files, which are
  383.  deleted when they are not used any more, or when the program terminates.
  384.  These files can be recognized by the ".vmem" file name suffix. If the
  385.  program is still running when the computer is shut-down, any remaining
  386.  virtual memory files are deleted when the program is run again. Virtual
  387.  memory files can be very small, but are more likely to range in the
  388.  dozens or even hundreds of Kbytes (otherwise, a system with a minimum of
  389.  free RAM would probably not have required the use of virtual memory in
  390.  the first place).
  391.  
  392.  When handling virtual memory allocations, Personal Paint assumes that RAM
  393.  is faster than the disk, also considering that it would still be better
  394.  not to use virtual memory for an object subject to reuse (or at least,
  395.  keep it in RAM rather than on disk). The program therefore tries to
  396.  optimize the combined use of all resources in order to provide faster
  397.  access to the items which are used more frequently.
  398.  
  399.  Although virtual memory is most useful to free Chip RAM, it also handles
  400.  objects normally stored in Fast RAM (like animation frames other than the
  401.  current one). The Storyboard undo buffer is always placed in virtual
  402.  memory. If the undo buffer cannot be created as required (e.g. if virtual
  403.  memory is disabled, or if there is no space beyond a safe minimum) the
  404.  Storyboard Cancel gadget is "ghosted".
  405.  
  406.  In general, hard disk space does not "breath" as dynamically as RAM.
  407.  Unless the hard disk is always nearly full, and huge files still have to
  408.  be written from time to time, it may even be wise to set a lower minimum
  409.  for the hard disk than for the RAM. In a multitasking, RAM-dependent
  410.  environment like the Amiga, leaving some free RAM may be more important
  411.  than having free space on the hard disk.
  412.  
  413.  
  414.  8.<3.2     Undo History
  415.  
  416.  The undo history buffer records all changes applied to the image and to
  417.  the color palette. Even if Personal Paint is quite "intelligent" in
  418.  deciding how to keep a record of different types of changes, this can
  419.  consume a lot of memory. Also, there is normally no need to store actions
  420.  which are very old.
  421.  
  422.  Two program parameters allow to set the maximum number of changes to be
  423.  stored, and the maximum amount of memory which the undo history buffer
  424.  may occupy. As the limits are exceeded, the oldest levels are freed.
  425.  
  426.  Regardless of these settings, Personal Paint will always try to store at
  427.  least one level of undo/redo. If the limit is explicitly set to a maximum
  428.  of only one level (use of similarly low values is is in general not
  429.  recommended), then Undo and Redo become synonymous and, as in other
  430.  packages, can be accessed with the same Undo command.
  431.  
  432.  
  433.  8.<3.3     Emergency Closing of Workbench Screen
  434.  
  435.  In certain extreme conditions of RAM shortage, Personal Paint may attempt
  436.  to close the Workbench screen to free some RAM (Chip or Fast, depending
  437.  on the memory requirement and the system display type). While this is
  438.  normally acceptable, Personal Paint can be programmed not to
  439.  automatically close the Workbench screen.
  440.  
  441.  Once closed, the Workbench screen can be reopened manually at any time
  442.  (section 8.16), and is reopened automatically when the program
  443.  terminates.
  444.  
  445.  
  446.  8.8        File Requester
  447.  
  448.  The File Requester menu allows the user to replace the standard Personal
  449.  Paint file requester with an ASL (Amiga Standard Library) compatible file
  450.  requester, such as the Magic File Requester. A second requester appears
  451.  to select the image format when saving a picture, unless the file name
  452.  suffix indicates a file format. Recognized suffixes include: ".c",
  453.  ".gif", ".iff", ".ilbm", ".lbm" and ".pcx". For example: "Clown.gif"
  454.  would automatically be saved in GIF format, but in the case of filenames
  455.  such as "Flower.pic" or "Painting", a format selection requester would
  456.  appear.
  457.  
  458.  
  459.  9.3        HP DeskJet Drivers
  460.  
  461.  Several people have asked whether the enhanced HP DeskJet drivers
  462.  supplied with Personal Paint support 600×300 dpi graphics output. It
  463.  appears that some owners of DeskJet 560C and DeskJet 520 were misled by
  464.  incomplete information. The advertised "600×300" printing capabilities of
  465.  these models are mainly a result of RET (Resolution Enhancement
  466.  Technology) applied to the 300×300 dpi print data. The printers cannot
  467.  produce 600×300 dpi color graphics, and there is no documented command to
  468.  send black & white graphics to the printer in 600×300 dpi.
  469.  
  470.  
  471.  A.         Program Messages
  472.  
  473.  Incorrect version of Personal.font
  474.  
  475.  This message usually appears only when a new version of Personal Paint is
  476.  run for the first time. It indicates that the program, searching for its
  477.  user interface font (named "Personal"), found an incorrect (probably
  478.  older) version of the font. Normally, Personal Paint searches for the
  479.  font inside the "PPaint:fonts" drawer (first choice) and in the system
  480.  FONTS: directory (second choice). Any old "Personal.font" files stored in
  481.  these directories are normally updated automatically by the installation
  482.  procedure. The same should be done in case of manual installation. If
  483.  different versions of Personal Paint or the Personal Fonts Maker need to
  484.  be used on the same computer, and these programs require different
  485.  versions of the Personal font, then the "Personal.font" file should be
  486.  removed from the system FONTS: directory.
  487.  
  488.  This message may also be displayed if a correct version of
  489.  "Personal.font" has been installed, but the old Personal font is still in
  490.  use by the system or by an application. If this is the case, executing
  491.  the "Avail FLUSH" command from a Shell window or rebooting the system
  492.  should solve the problem.
  493.  
  494.  Section 9.5 has more on the Personal font.
  495.  
  496.  
  497.  Studio server cannot be activated
  498.  
  499.  The Studio Print mode was selected for printing, but the Studio Server
  500.  software could not be activated. Most likely, the Studio software was not
  501.  installed properly, or it is an older version of the software. The Studio
  502.  Print Server software is supported from version 2 of the Studio and
  503.  CanonStudio packages. Previous releases of Studio printer drivers can be
  504.  accessed by selecting Personal Paint's "PRT" (System printer) print mode.
  505.  In this case, it may be preferrable to (also) activate Personal Paint's
  506.  own 24-bit printing routines (section 4.3.2.4).
  507.  
  508.  
  509.  The filter requires a brush
  510.  
  511.  Some image processing filters use the current brush to apply certain
  512.  transformations to the image. This message appears if no brush has been
  513.  defined.
  514.  
  515.  
  516.  The filter requires an additional brush
  517.  
  518.  Image processing effects such as Alpha Channel require two consecutive
  519.  brushes.
  520.  
  521.  
  522.  The filter requires two environments
  523.  
  524.  Stereograms and other effects require two environments (i.e. two images).
  525.  The filters apply the changes to the current environment, using the other
  526.  environment as a source.
  527.  
  528.  
  529.  UIGraphics.pic cannot be loaded
  530.  
  531.  The file containing the images used in Personal Paint's user interface
  532.  could not be loaded. Possible causes include: file not found,
  533.  insufficient memory, file corrupt. When editing the image, it is
  534.  important that the reference lines used to the delimit the areas in the
  535.  picture be respected and not modified. Section 1.14.
  536.  
  537.  
  538.  B.         Command Shortcuts
  539.  
  540.  In program requesters not containing any text gadgets, the <Return> and
  541.  <Esc> keys can be used instead of the Proceed (or OK) and Cancel gadgets,
  542.  in addition to other keyboard shortcuts which may appear underlined.
  543.  
  544.  Key              Command                        Section
  545.  
  546.  <u>              Undo (One Level)               3.1.10
  547.  <U>              Redo (One Level)               3.1.10
  548.  <Amiga-u>        Undo All                       3.1.10
  549.  <Amiga-U>        Redo All                       3.1.10
  550.  <Ctrl-u>         Free Undo/Redo Buffer          3.1.10
  551.  <Alt-Cursor>     Scroll to End                  3.2
  552.  <@>              Project Information            4.10
  553.  
  554.  
  555.  Storyboard Requester
  556.  <Shift-Cursor Up> = Jump to first frame
  557.  <Shift-Cursor Down> = Jump to last frame
  558.  
  559.  
  560.  C.1        Program Settings
  561.  
  562.  FILTER  (Image Processing Filters - Section 3.1.4)
  563.  
  564.  The second parameter (Filter Type) can be in the range 0-8 (6 =
  565.  Environment Transparency, 7 = Brush Transparency, 8 = Stereogram).
  566.  
  567.  The following notes apply to the Stereogram Filter Type.
  568.  
  569.  A value of DivFac (Division Factor, range SHORTMIN .. SHORTMAX) greater
  570.  than zero generates SIRDS (random dot) stereograms and indicates how many
  571.  columns are to be created. This means that the pattern of random dots
  572.  will be as wide as the image width divided by DivFac. Values of zero or
  573.  less generate SIPS stereograms, which use the current brush as a
  574.  pattern.
  575.  
  576.  Bias (range 1 .. 16) allows to make some changes which affect the
  577.  perceived quality of the stereogram. Lower quality stereograms (low Bias
  578.  values) allow for more levels of depth, but may generate defects in
  579.  certain shapes (e.g. thick vertical bars may appear thin). Higher quality
  580.  images are easier to recognize, but their "flatness" (which is relative,
  581.  because the contrast is excellent) leaves less room for different levels
  582.  of depth.
  583.  
  584.  BiasDx (range SHORTMIN .. SHORTMAX) is used as a Random Seed for SIRDS in
  585.  general and for SIPS with Echo suppression. Negative values cause a
  586.  different seed to be generated automatically each time the filter begins
  587.  processing. Values >= 0 allow exact reproduction of SIRDS, as the patter
  588.  remains constant for each single value.
  589.  
  590.  BiasDy controls different other options, which are associated to its
  591.  individual bits. The range is 0 .. 3, and the values must be added: 1 =
  592.  Help Symbols (on top of image), 2 = Echo Suppression.
  593.  
  594.  
  595.  DISPLAY  (Amiga DisplayID - Section 4.5)
  596.  
  597.  A value of 0xFFFFFFFF indicates to use the same screen mode as the
  598.  Workbench screen. This was designed with the program startup files in
  599.  mind. By default, Personal Paint is launched with the same screen mode as
  600.  the Workbench, which avoids monitor flickering in combination with
  601.  graphics boards.
  602.  
  603.  
  604.  FILREQ  (File Requester Flags - Section 8.8)
  605.  
  606.  The 6th bit in the FILREQ program setting is associated to the ASL
  607.  (system) file requester option. The range for FILREQ is 0-63.
  608.  
  609.  
  610.  PATHSET  (Settings Requester Default Path - Section 7.1)
  611.  
  612.  PATHSET = "Path"
  613.  
  614.  
  615.  UNDOLIM  (Multi-level Undo - Sections 3.1.10 and 8.<3.2)
  616.  
  617.  UNDOLIM = MaxLevels, MaxBuffer
  618.  
  619.  MaxLevels range: 1 .. SHORTMAX (number of Undo/Redo levels).
  620.  
  621.  MaxBuffer range: 1 .. LONGMAX (in bytes: 1 Mbyte = 1 048 576 bytes).
  622.  
  623.  MaxBuffer indicates the maximum amount of memory (including virtual
  624.  memory) which can be used to store the Undo levels (up to a maximum of
  625.  MaxLevels Undo levels).
  626.  
  627.  Once the maximum is reached, the oldest levels are progressively freed to
  628.  leave room for the most recent levels.
  629.  
  630.  Whatever the settings, one level of undo and redo is always guaranteed
  631.  (even if it exceeds the memory limit set by the MaxBuffer setting).
  632.  
  633.  
  634.  WBCLOSE  (Emergency Closing of Workbench Screen - Sections 1.3.5 and
  635.  8.<3.3)
  636.  
  637.  WBCLOSE = Permission Status
  638.  
  639.  0 = Not allowed, 1 = Allowed.
  640.  
  641.  In case of RAM shortage, and if allowed to do so, Personal Paint may
  642.  automatically try to close the Workbench screen to free some memory.
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  Product Announcement: Cloanto Personal Suite
  648.  Quality Amiga CD-ROM
  649.  
  650.  This CD-ROM includes Personal Paint and Personal Write from Cloanto,
  651.  Superbase Personal (from Oxxi), Personal Fonts Maker 1 & 2 (Cloanto), 27
  652.  professional Kara fonts (Kara Computer Graphics), Cloanto's DirDiff (file
  653.  synchronization and replication software) and PNG Toolkit, plus ½ Gbyte
  654.  of pictures, animations, stereograms, stereogram animations, Amiga fonts,
  655.  printer downloadable fonts and texts.
  656.  
  657.  This is one of the first «different» Amiga CD-ROMs. The Personal Suite
  658.  CD-ROM contains no public domain or shareware software. Everything is
  659.  high-quality. Our goal was not to fill a CD-ROM, but to find some of the
  660.  best in different fields, with a preference for material not available on
  661.  other Amiga CD-ROMs. The commercial titles are the latest versions
  662.  available, with full AmigaGuide manuals (English and German, with some
  663.  titles also in Italian and French).
  664.  
  665.  The capacity of the CD-ROM made it possible to include an enhanced
  666.  version of Personal Paint. Also included, a compilation of animations by
  667.  Eric Schwartz, for the first time in IFF ANIM format (with permission of
  668.  the author). The German artist Karl Bihlmeier kindly prepared a selection
  669.  of his Amiga art for this CD-ROM. Jim Sachs also worked with us. More
  670.  people contributed to put together more quality material than could be
  671.  named here.
  672.  
  673.  The Personal Suite CD-ROM is scheduled for shipping in summer 1995.
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  Cloanto Personal Paint, Copyright © Cloanto Italia srl 1992-1995, All
  678.  Rights Reserved. Parts are Copyright © Nomad Publishing Corporation,
  679.  1993-1995. The HP DeskJet drivers included with Personal Paint are
  680.  Copyright © Commodore-Amiga Inc. 1985-1993 and Cloanto Italia srl 1993.
  681.  The Installer and Installer project icon are Copyright © Commodore-Amiga
  682.  Inc. 1991-1993, reproduced and distributed under license. The JPEG
  683.  DataType software is included with the kind permission of Steve Goddard.
  684.  Executable file decompression modules by Peter Struijk and Albert J.
  685.  Brouwer, used with permission. Lharc software by Paolo Zibetti, used with
  686.  permission. Please refer to the original User Guide for further
  687.  information.
  688.  
  689.  Cloanto and the Cloanto logo are registered trademarks of Cloanto Italia
  690.  srl
  691.  HTX, Personal Fonts Maker, PFM, Personal Paint, PPaint, Personal Suite,
  692.  PSuite, Personal Write and PWrite are trademarks of Cloanto Italia srl
  693.  Coca-Cola and Coke are registered trademarks of The Coca-Cola Company
  694.  EGS 28/24 Spectrum is a trademark of Great Valley Products Inc.
  695.  Fargo is a registered trademark of Fargo Electronics Inc.
  696.  Picasso is a trademark of Village Tronic Marketing GmbH
  697.  Piccolo and Rainbow are trademarks of Ingenieurbüro Helfrich
  698.  Primera is a trademark of Fargo Electronics Inc.
  699.  Retina is a trademark of MS MacroSystem Computer GmbH
  700.  Talon is a trademark of DKB
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  Cloanto Italia srl                          Tel +39 432 545902
  705.  PO Box 118                                  Fax +39 432 609051
  706.  33100 Udine                                 Bbs +39 432 545905
  707.  Italy                                   E-mail info@cloanto.it
  708.  
  709.  
  710.  Bruger og forhandler forespørgsler bør ske ved henvendelse til de
  711.  nationale distributører.
  712.  
  713.  Great Britain:
  714.  Ramiga International Ltd.                   Tel +44 1690 770304
  715.  Stablau 'Rin                                Fax +44 1690 770266
  716.  GB - Pentrefoelas, Clwyd LL24 0HT           Bbs +44 1690 770696
  717.  
  718.  Meridian Software Distribution Ltd.         Tel +44 181 5433500
  719.  East House                                  Fax +44 181 5432255
  720.  East Road Industrial Estate
  721.  GB - London SW19 1AH
  722.  
  723.  North America:
  724.  DKB                                         Tel +1 810 348-3755 (tech.)
  725.  29318 Lorie Lane                            Tel +1 810 348-3821 (sales)
  726.  USA - Wixom, MI 48393                       Fax +1 810 348-3531
  727.  
  728.  
  729.